내가 약간 청개구리 근성이 있어서.. 남들이 재밌다, 최고다 추천해주면 당시에는 흘려듣다가..아주 먼 훗날에 문득 생각나서 추천작들을 플레이하곤 한다.그럼 또 나는 감동의 눈물을 흘리면서ㅋㅋㅋ 이 명작을 왜 그때 안해봤을까 후회하겠지; 뭔가 재밌는 게임을 하고 싶은데 딱히 재밌어 보이는 게임은 없고.. 일단 게임매장을 가기는 했는데입구에 틀어져있는 영상들을 봐도 재미가 없어보이는 때가 있다.그러면 가게 아저씨들한테 요즘 뭐가 재밌냐고 넌지시 물어보면 돌아오는 대답은 항상.. 위닝, 철권;그런데 이때 우연히 기대하지 않고 집어든 게임이 내 게임인생을 바꾼 경우가 많았다. 대표적인게 바로 언차티드!!!!당시 초창기때는 바이오하자드나 툼레이더류로 생각했으나 막상 플레이해보니 실로 굉장한 게임이었지..ㅡㅡ;인퍼..
추억 얘기를 또 더듬자면, 과거 퀘이크라던지 웜즈같은 게임들을 온라인으로 즐기던 중학교때가 생각난다. 아직 한창 모뎀으로 인터넷을 즐기던 시절이었지만 게임이 너무 좋아서 무지막자한 전화비도 감수하던 때가 있었지(감수하는건 우리 어머니인가-0-;;) 당시에는 재미있는지 어떤지는 둘째치고 일단 멋있으니까 맥워리어를 즐겼던 기억이 난다. 이건 현재 개발중인 맥워리어 온라인의 모습. 내가 한번쯤은 꿈꿔봤을 법한 그런 화면이다. (제보: 본 화면은 멕워리어가 아닌 호큰이라는 전혀 다른 게임이랍니다..ㅠㅠ) 그런데 맥워리어는 너무 어려웠고, 그 당시에는 무슨 바람이 불었는지 이런 장르의 게임이 굉장히 많았는데 헤비기어, 지놈, 아머드코어 등등 비슷하면서도 좀 더 즐기기 쉬운 게임들을 찾으려고 애를 썼다. 믿기지 않..
PSN기반의 온라인 게임. Jorney에 대한 소식이 들려온다. 몽환적인 분위기와 감성적인 게임화면. 분명히 이 게임이 주는 느낌은 깨끗함 그 자체였다. 대부분 공개된 스크린샷만 보고 이게 대체 무슨 게임인가 하는 의문을 품어봤으리라 생각한다. 솔직히 나도 그렇게 생각하는 중이다(.....) 잘 알지도 못하면서 왜 포스팅을 쓰냐고?? 왜 게임이란 그런게 있지 않은가-_-; 직접 플레이하기 보다는 그냥 옆에서 남들 하는걸 지켜보는게 더 좋은 게임. 좋아하기는 하는데 안하게 되는 그런 게임이 있는거다. 그래그래. 예를 들면 야구에 비유할 수 있을 것 같다. 대부분 야구라면 직접 하는것 보다 보는게 훨씬 더 재밌는 경기니까. 직접 즐기지는 않지만 공략집을 보면 왠지 재밌고, 관련 이미지들을 인터넷으로 찾게 되..
레이맨 오리진 음악 ^0^ 정말 너무 늦게 올리는 레이맨 오리진 리뷰; 이 게임은 이런 게임이야!! 라고 자신있게 말할 수 있기까지 상당한 시간을 투자해야만 했다.. 음.. 왜냐하면 과거 극악한 난이도로 생사람 잡던 게임이었기 때문에... 이 말은 즉, 이번작도 살인 난이도가 여전함을 의미하는 것이다-_-; 지금까지 플레이를 하면서 내가 느낀 점들에 대해 간략하게 써보려고 한다. 며칠전 PC판으로 출시도 되었고 곧 비타로도 출시될 예정이기에 구입에 참조해주도록. 영상, 음향 부분은 정말 퍼펙트하다 못해 화면을 껴안고 싶어질 정도로 아름답다ㅎㅎ 전작과 마찬가지로 첫번째 지역은 울창한 숲에서 시작하는데.. 사실 여기까지는 정말 쾌적한 난이도를 보여준다. "음.. 이번 레이맨은 정말 할만하겠군.."이라는 착각..
모두 잘 알다시피.. 내가 뭐하나 빠지면 거기서 못빠져나오는거 알고 있으리라; 오나전 폭풍 플레이 중!! 엔딩을 3번이나 봤는데ㅋㅋㅋ UGC(User Generated Contents, 유저가 직접 만든 미션)들이 은근히 재미진게 많아서 열나게 플레이하고 있다 끆끆... 모두 나와 함께 하나가 되는거야!! 알카드의 소울스틸 뺨치는 슈퍼흡수! 코믹북도 발간되고 있음ㅎ 마벨이나 DC 못지 않은 슈퍼히어로 콜! 천초국답게 역시나 퀄이 높다. 영화로 만든다면 정말 대박날것 같은 게임 중 하나. 그런데 어디선가 영화화한다는 소식을 본것 같은데?! 쌩뚱맞게도 스파vs철권에도 콜이 등장할 예정ㅎㅎ 전혀 관계없는 스팟 참전 캐릭터지만.. 배경에 보면 지크가 사진을 찍어주는것도 재현. 철권 보너스 게임의 낸시847J가 ..
레이맨의 창시자 마이클 안센은 그동안 비욘더 굿&에빌2 제작에 힘을 쓰고 있었던지라 레이맨 오리진이 늦어졌다. (주:비욘더 굿&에빌은 미래가 배경인 어드벤쳐+잠입가 가미된 게임으로 완성도는 높은 편이었지만 지금도 이유를 알 수 없는 '셀프 가격폭락'과 같은 시기 자회사에서 만든 페르시아왕자, 스프린트셀에 눌려버린 비운의 명작;) -아래 내용은 Neogaf라는 유저가 요약한 레이맨 오리진 정보- 이전 레이맨은 그 난이도 때문에 소수의 사람들만이 클리어했다. 이번엔 좀 더 접근성있게 만들려 하지만 도전도 제공할 것이다. 당신이 모으게 될 룸(Lum)들은 새로운 파워업, 체력, 그리고 '못할걸?(I Dare You )' 도전을 제공한다(.....) 다양한 플랫포밍 스타일로 게임을 디자인하는 중. 수입요소도 제..
..잘 되는 날은 잘된다지만 오늘 이런 대승을 거둘줄이야--;;; 20연승 이상 해본적은 처음이어서 일단 바로 스샷을 찍었다; 본인이 가장 난감해 하는 캐릭터중 하나인 알리사에게 이렇게나 크게 이겨본건 처음이다; (알리사, 백두산, 브루스, 자피나, 미구엘을 정말 싫어함;; 죽을만큼 싫은 놈들이다) 벽 있는 맵에선 도저히 승산이 없었는지 계속 카지노맵만 고르던데.. 덕분에 알리사에 대한 파해법은 대충 알게됬달까나.. 어쨋거나 누군진 몰라도 쵸큼 미안한 기분도 들었다.. 사실 더 이길 수 있었지만 이제는 자야할 시간..
...금자젤이라는걸 처음으로 봤습니다. 랜덤으로 나온다는데 아무래도 2p 칼라인것 같군요. 5DR때 진파치의 2p 칼라도 신선했는데 이쪽은 위엄이 좀 서는군요, 말그대로 몸이 금땡이입니다. 죽여서 갖다 팔면 돈 좀 되겠군요. 실제로 금자젤을 잡으면 15만원이라는 거금을 줍니다--; 스샷으로는 찍지 못했지만 기술들도 전부 금색으로 변하더군요. 뭐 어쨌던 항상 그렇듯 때려 잡으면 됩니다--; 이제는 이녀석 별로 무섭지도 않군요;; 그건 그렇고 철권 같이하기로 하신 분들 지금 다 어디가셨나요ㅠㅠ
아기다리 고기다리 던 철권6를 오늘 못하겠군요; 벼룩같은 동생에게 신발을 사주기 위해 머나먼 서울까지 여행길을 떠나는 날입니다.. 또 친척동생 두명이 해골이 적나라하게 그려진 티셔츠를 사달라네요.. 덕분에 오늘은 홍대를 가려고 합니다--; 가면 반은 기절해서 돌아오겠군요.. 돌아와도 일요일 점심 즈음에나 올것 같은데 그때는.. 불가능하겠죠;; 아마; 현재 블로그 이웃 몇몇 분중에 플삼이 있는것으로 확인된 만큼 조만간 온라인에서 만납시다~~~ in 철권에서요ㅋ 헤스셋들 준비하시고~~
우리나라에 20만 철권유저가 있다고는 하나 요즘은 발매초기에 비해 인구수가 좀 줄어들었고 (1.1 업뎃때 정말 사람 엄청 많던데 다들 어디 가셨는지;;) 그나마 루리웹에서 친추하셨던 분들 철권 타이틀만 가지고 계시는지 24시간 철권모드라 어느새 저~~~ 멀리 도망가버린 분도 계시고(그것도 하필 내가 제일 싫어하는 브루스를 파시다니--;) 브루스의 캐사기성은 말할것도 없고 미구엘의 손나락, 리리의 에델바이스, 카즈야의 더퍼 등등 몇번 맞아보면 피가 거꾸로 솟는 기술들.. 생각하면 토나오는데--; 개인적으로 줄리아와 폴도 브루스만큼이나 싫어한다. 줄리아는 한번 뜨면 끝나질 않는 콤보. 폴은 쇼트어퍼의 보이지 않는 손-_-; 화랑의 라이트 압박은 어쩔 수 없이 짠손을 쓰게 만드는 너저분한 싸움. 프리파이팅폼(..
현재 체크해본 결과 트로피 달성률이 79%이기에 '아직 멀었군..' 이라고 생각하고 있었는데 자세히 들여다 보니 남은 트로피는 '달랑 세 개'-_-; 하나는 파판13의 최강몹이라 불리는 롱그이의 격파.. 이건 귀찮아서 안하고 있을 뿐이지 현시점에서도 충분히 가능하니까 시간만 있으면 도전하는거고.. 두번째는 모든 미션을 별5개로 클리어.. 흠.. 이건 좀 빡세군.. 대채 등급을 어떤 기준으로 매기는지 아직까지 애매한 부분이 있어서.. 목표 타임 이내에 클리어하기만 하면 되는줄 알았는데 해보니까 그게 아니더라--; ...세번째는 '모든 무기와 악세사리를 수집'-_-;; 이거에서 숨이 턱 막히더라... 모든 무기를 오메가웨폰 직전까지 개조시켜야 한단 말인가.. 악세사리도 다크마타까지 팍팍 써가며?? 무기 4명..
경사중에 경사. 드디어 더러운 확률을 자랑하는 데스를 쓰지 않고서도 아다만을 때려잡을 수 있는 장비들을 갖추게 되었다. 이로서 좀더 수월하게 트라페조를 모을 수 있게 된것. 현재 전 미션도 클리어했다.. 생각해보면 참 힘든 여정이었다--; 롱그이와 아다만을 필두로 톤베리, 네오츄, 구울, 자보텐더 같은 강적들도 많았고 한번씩 클리어했다고는 해도 거의 운빨에 의해 클리어한 녀석들도 많아서 현재로선 다시 도전해볼 엄두조차 나지 않지만 카이져너클이라던지.. 마가스텔, 임페리얼가드 등 조금만 갖춰지면 랭크5에도 충분히 도전할 수 있을 것 같다. 사실 진짜 시작은 이제부터라고도 볼 수 있겠군--; 플래티넘 트로피 달성은 몇가지 아이템을 팔아먹는 바람에 영영 멀어졌지만 (그놈의 돈이 뭔지...) 기념으로 캐릭터들에..
파판을 잘 모르는 사람들의 이해를 돕자면... 이 게임에는 어떤 적이든 일격에 즉사시킬수 있는 마법인 '데스'라는 마법이 있다.(데스 '내성'을 지닌 적 제외) 아무리 수십, 수백만의 HP를 지녔고 어마어마한 방어력을 지닌 몹이라도 이거 한방이면 그즉시 골로 간다는것. 당연히 성공률은 '극악' 그 자체라고 해도 좋을만큼 엄청나게 낮다는 단점이 존재한다.(거의 한 자리수의 확률이란다) 하지만 현 레벨에서 절대 잡을 수 없는 몹들을 잡아서 레어아이템을 챙길 수 있다는 엄청난 장점도 있으니 그냥 지나칠순 없지. 파판13 최강급에 속하는 아다만타이마이는 엔딩을 본 사람에게도 무척 버거운 상대. 하지만 데스를 이용하면 약간의 버프만을 이용해도 순식간에 클리어가 가능하다--; 당연히 이렇게 되는것도 거의 열에 한번..
엔딩도 봤겠다 이제 남은건 서브퀘스트라 할 수 있는 명비 미션들을 클리어할 예정이다. 60 여개 정도 있는것 같은데 이걸 전부 찾아다니는것도 상당히 고역이다.. 찾아냈다 하더라도 현시점에서 클리어가 가능한지 아닌지도 불투명하고;; 언차티드도 훌륭한 그래픽이지만 이정도면 다른 게임들을 압도할만한 훌륭한 그래픽이다.. 이제 이런 정신없는 전투도 상당히 적응됬다고 생각.. 브레이크를 걸고 스매시어퍼로 띄웠을때처럼 신나는 순간도 없다. 이의로 덩치가 커서 안뜰것 같은 적들도 곧잘 뜨곤 한다..(저거너트도 뜨는 마당에..) 신드라이브의 성능은 기대이하; 초구무신패참 같은걸 기대했겄만.. 고녀석 참 잘생겼다~ 지금도 사용 용도가 불투명한 양털. 설마 이걸 이용해서 자금 노가다를 하라는건 아니겠지 스퀘어--; 그건 ..
플레이 시간 53시간만에 클리어했다; 일반적인 RPG는 보통 40여 시간 정도면 클리어하는데 파판13은 기존 파판 시리즈와는 그 진행방식이 상당히 다르다.. 따라서 기존 파판유저들도 상당히 헷갈렸을 것으로 생각되는데.. (왜 사일런트가 포그로 바뀐거냐!! 망할 보조마법사들아!! 에스나 좀 써달라고!!) 가장 적응이 안된 점은 역시 새로운 전투 방식이다; 이번에는 진정한 의미의 ATB를 적용시킬려고 작정을 했는지 턴방식이 아닌 거의 리얼타임에 가까운 상당한 속도의 진행을 자랑한다. 덕분에 일일이 명령을 내리는 전작들과는 달리 오직 리더만이 직접 조작이 가능하고 다른 파티원들은 자동으로 전투를 진행하는데 대신 '옵티마 체인지'라는 일종의 실시간 직업 체인지(파판X-2의 드레스업을 생각하면 된다)를 통해 급변..
허허 온라인 랙이 없어져서 좋긴 좋군. 덕분에 사람들하고 꽤 웃으면서 즐기고 있다. 개인적으로 미겔로 좀 잘해보고 싶은데 기술이 어려운것도 아니고 캐릭 자체도 약간 사기틱한 면이 없잖아 있지만 유파도 스타일도 없이 몸에 익힌 '막권'만을 이용해서 싸운다는 점이 마음에 들었다. 왼쪽에 있는 흰 미겔이 나고, 검은 미겔이 상대편. .. 본인의 되먹지 못한 미겔 플레이에 화가 났는지 막판들어 발라 버리시더군;; 나는 식은땀 흘리면서 했는데 좀 봐주지-3- 일단 여러분들이 리리를 좋아하시는것 같으니 리리 영상도 좀 올려보겠다. 랭킹 매치에선 비슷한 랭킹끼리 싸우는데 나는 여지껏 비랭킹 매치만 쭈욱 해와서; 아마 비슷한 랭킹들보다는 쪼~끔 낫지는 않을까 혼자 생각하고 있다. 개인적으로 이상하게 승률이 높은 쿠마/..
로우가 이소룡, 레이가 성룡, 스티브가 더파이팅, 레이븐이 웨슬리 스나입스가 연상된다면 알리사를 보면서 처음에 딱 떠오른 이미지가 최종병기 그녀 '치세' 아닐까; (여담이지만 펭은 이연걸을 모티브로 만들어진 캐릭터라고 한다--;) 어쨋든 아래의 영상은 알리사의 머리 폭탄(기술 이름은 스팸봄; 커맨드는 9+ap, 풀기는 ap)을 성공시켰을때와 풀렸을때의 영상인데... ..처음봤다.. 푸는 모습은--; 저런 모션이 준비되어 있었군.. 5부터 모든 캐릭터의 잡기 풀기 모션이 전부 다이나믹하게 변경되었는데 잡기 풀기를 보는 재미도 쏠쏠하다. (잡기 풀기가 전작들에 비해 많이 쉬워졌다고는 하지만 여전히 어려운..) 허허 알리사 귀엽군; 철권6는 캐릭터들의 표정이 상당히 풍부해져서 자세히 보면 머리폭탄을 들었을때 ..
후.. 알만한 사람들은 알겠지.. 앉아 가드한 후 기상어퍼 따위는 꿈도 못꾼다.. 랙권 최고의 공콤은 컷킥 2연타라는 우스갯소리도 있을 정도니까-_-; 근데 어제 저녁에 철권6를 기동하니 왠 패치가 이뤄지더군. 용량도 한 15mb정도 되기에 설마하는 마음에 온라인을 접속. 어머나 이게 왠걸?! ㅋ 온라인 랙이 상당히 완화되었다. 물론 대전을 하는데 지장이 아주 없는건 아니지만 키랙도 별로 없고 이정도면 뭐 양호한 수준. 전보다는 훨~씬 쾌적한 마음으로 대전이 가능해졌다. 이야.. 고맙다 남코..(고마워해주지) 그럼에도 불구하고 이 화면은 여전히 자주 보이는구나; 뭐 나는 거의 세션 생성해서 노는 유저니까 별로 상관은 없다만.. 나는 그냥 이기고 지고를 떠나서 내가 할줄 아는 캐릭터는 전부 다 써보는 타입..
이번 슈파 스파4에 추억의 보너스 게임인 남의 차 때려부수기가 부활했다는 낭보!! 왜인지는 몰라도 요즘 게임들을 보면 과거의 보너스 게임들이 하나둘씩 부활하는 모습이 심심찮게 보이는데 철권에도 보너스 스테이지 격인 엑스트라 캐릭터가 존재한다. 바로 스테이지7에서 등장하는 낸시가 오늘의 주인공. 기존의 철권에서는 전혀 볼 수 없었던 요상한 녀석이 등장한다--; 낸시를 격파시 남은 체력에 따라 막대한 보수를 주는데 제한 시간이 90카운트나 되긴 하지만 맷집이 상당하기 때문에 기회가 될때마다 열심히 패주지 않으면 시간초과로 보너스 실패가 되곤 한다. 사실 이녀석은 이겨도 그만 져도 그만이지만 보너스 게임치고는 묘하게 난이도가 있는 편이고 대부분의 공격기술은 상당히 느린 편이지만 너무 공격에 치중해있다보면 낸시..
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