아머드코어5에 등장하는 벤전스를 조립했다.한눈에 반해서 덥석 구입해버렸다. '아머드코어'이기 때문에 볼 수 있는 디테일.. 물론 조립하는 나는 죽어나갔다. 차가운 금속 남자의 매력이 물씬 풍기지 않나요? 실수로 입술(?)까지 칠해버렸다-_-; 지우려고 마음만 먹으면 충분히 지울 수 있지만...이외로 매력있는것 같아서 걍 냅뒀다..(건담??) 실드 사이로 카메라가 살짝 보인다. 숨어서 찍는 벤젼스쨩^-^ 어깨 포트에 웨더링이 잘 들어간것 같다. 마음에 드는 부분 가장 아쉬운 부분ㅠㅠ 조금씩 천천히 했어야했는데.. 하다보니 흥분해서 어느새 막 칠하게 되더라 이 프라모델의 존재 이유이자 모든 것!! 그라인더 블레이드!! 남자의 로망이자 인류의 희망!! 진짜 댑따 크다.. 자세를 보면 알겠지만 세우기도 힘들었다..
싸나이 가슴에 로망을 불싸지르는 장르가 바로 로봇물. 남자라면 누구나 어린 시절 로봇을 갖고 놀았다!! ..허나 이쩌면 이 로봇이라는건 그저 상업주의에서 빚어진 헛된 망상에 지나지 않을 지도 모른다.. 음.. 일단 로봇으로 전쟁을 하려면 단가도 안맞고.. 차라리 그 돈으로 미사일을 하나 더 만드는게 현실에 부합될지도.. 병기라는게 그냥 날개, 바퀴 달리면 되지 저렇게 인간형으로 관절까지 다 만들려면 얼마나 그 손실이 크단 말인가--; 어쨋든 로봇물이 남아의 로망이라는 사실은 변함이 없지만 훗~ 개인적으로 비건담, 비슈로대 로봇중에서 가장 선호하는 기체가 아머드코어 포앤서의 화이트 그린트. 그동안 수많은 행성을 파괴해오면서 그 주민들의 백골로 만들어 졌다는 수라의 기체(당연히 뻥..) 이것이 그 전신상. ..
요즘 가만히 보면 동서양에 대한 미적 기준이 조금씩 합의(?)를 보는 듯한 느낌이 든다.. 물론 그들과는 마시는 공기부터가 다르기 때문에 뭐가 좋고 나쁘다고는 할 수 없지만 캐릭터 쪽은 몰라도 메카닉 쪽은 서양에서도 나름대로 미적 가치관(?)을 갖고 있었다는 것은 사실이다. 오히려 그쪽이 더 원조지. 원래 건담시리즈도 스타워즈의 영향을 받았고 실질적으로 많은 수의 일본 애니 소재들이 미국 SF의 영향을 받았다는건 사실이다. 썰 푸는 방법은 달랐지만 말야. (그런데 매트릭스의 감독인 위쇼스키는 일본애니의 영향을 많이 받았다; 돌고 도는 것인가) 이 게임의 장르를 맞춰봅시다. 이게임은 FPS가 아님. 이 게임은 나에게 '액티비젼'이라는 회사를 처음으로 알게 해준 '헤비기어'라는 게임이다. 장르는 지금은 꽤 ..
출처는 보시는 바와같이 루리웹. 캡쳐는 혼자서 척척~ 포앤서 AC의 캐뽀대. ..와는 대조적인 적 AC들..(아군기와 너무 비교가;; 이건 뭐 깡통로봇도 아니고..) 연기의 연출이 무척 자연스럽다. 오프닝의 화려함은 아머드코어 시리즈의 백미! 처음엔 다들 CG인줄 알았던 장면.. 그러나 이것은 실제 오프닝 영상이었다.. 후덜덜.. 트랜스포머 이후로 메카표현에 또한번 충격 크리. 후.. 사.라.시절 월광참과 어설트블레이드로 아레나를 휩쓸며 블레이더의 꿈을 키우던 시절이 엊그제 같거늘.. 실제 게임 플레이는 오프닝 영상에는 못미쳤던 듯하다.. 아머드코어 시리즈야 워낙 매니악 뿔뿔 게임이다보니 일반 대중들을 범접하는 자비따위가 있을리 없다.. (물론 몇몇작들은 초심자용으로 나오긴 했지만 결과는 참패였다..) ..
"레이븐이 되고 싶나?"97년도 당시 게임책을 보던 나에게 강한 인상과 '이게임은 뭐지?'라는 상상을 불러일으킨 작품. 아머드코어.그당시 멕워리어, 헤비기어 같은 pc 메카닉물들이 있었다.한마디로 이것은 플스판 멕워리어정도?? 그정도로 여겼었다.내가 아머드 코어를 제대로 플레이 해본건 3탄에 이르러서였다.역시 생각만큼 복잡한 게임이었고 조작법도 처음엔 거의 좌절에 가까운 수준이었다.그러나 나만의 AC를 만든다는것은 정말 매력적인데다가 각종 기계적 수치를 보는 즐거움이 굉장한 게임.미션은 그저 나의 AC가 어떤활약을 보일지 그 실험무대일 뿐이었다.무기의 종류, 보행파츠의 선택, 각종 중량과 2차록온을 위해 여러가지를 조합하고또 세세한 부분으로 나누어 각종 부품들을 셋팅업할때의 그 정성은 참 내가 생각해도;..
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