플레이 시간 53시간만에 클리어했다; 일반적인 RPG는 보통 40여 시간 정도면 클리어하는데 파판13은 기존 파판 시리즈와는 그 진행방식이 상당히 다르다.. 따라서 기존 파판유저들도 상당히 헷갈렸을 것으로 생각되는데.. (왜 사일런트가 포그로 바뀐거냐!! 망할 보조마법사들아!! 에스나 좀 써달라고!!) 가장 적응이 안된 점은 역시 새로운 전투 방식이다; 이번에는 진정한 의미의 ATB를 적용시킬려고 작정을 했는지 턴방식이 아닌 거의 리얼타임에 가까운 상당한 속도의 진행을 자랑한다. 덕분에 일일이 명령을 내리는 전작들과는 달리 오직 리더만이 직접 조작이 가능하고 다른 파티원들은 자동으로 전투를 진행하는데 대신 '옵티마 체인지'라는 일종의 실시간 직업 체인지(파판X-2의 드레스업을 생각하면 된다)를 통해 급변..
베르서스는 그렇다 치더라도 이번 E3 2009에 공개된 새로운 트레일러 영상은 정말 장난이 아닌 듯. 혹시나 혹시나 했는데 라이트닝의 성우는 슈로대의 아이비스와 공의 경계의 시키역을 맡으신 분이었군. 6의 티나 이후로 정말 오랜만에 등장하는 여주인공인데.. 싸움에 엄청 강한 쿨데레 님이신듯ㅡㅡ; 필견!!! 아.. 폭풍간지 영상. 전투는 ATB를 다시 채용한 것 같은데 약간 발키리 프로파일 같은 느낌도 드는군. 베르서스도 만만치 않은 프레셔를 뿜는다. 아직 본편보다는 개발 진도가 덜 나가있다 보니 많은 내용을 볼 순 없지만.. 어쨋든 10,10-2팀과 킹덤하츠 팀이 같이 제작하고 있다고 하니 엄청난 기대.. (어드벤트 칠드런 팀이 CG를 담당하고 있다고 한다.) 트레일러가 뜰때마다 기대감이 계속 올라가니...
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