286이라는 것으로 컴퓨터를 처음 얻은 나.눈부시도록 아름다운 청록색 모니터에 반했다..그당시 컴퓨터의 목적은 오로지 HTT였었고.. 지금의 PSP보다 무려 두배가 큰디스켓을 넣어야지만 부팅이 되는 애물단지.(그때는 컴퓨터가 왜 좋은지도 몰랐다.)당시 이 게임을 실행하는데 드는 시간은 자그만치 1분20초.태어나서 처음해본 게임이자 첫엔딩을 본 게임이기도 하다..지금봐도 엄청나게 부드러운 그래픽.애플컴퓨터세대까지는 아니지만 대부분의 상황설명은 텍스쳐로 이루어지던 시대였기에..나의 망상은 끝도 없이 펼쳐지고 있었다..그당시 이 게임을 하면서 내 머릿속에 펼쳐진 망상이 뭐였냐면..뫼비우스의 고리를 느낄 수 있는 첫스테이지; 내가 등장한 문으로 다시 돌아가는 것이 가능하기 때문이다;;대채 넌 어디서 나온거냐; ..
일단 롬파일인줄 알고 들어온 병진들 훠이~2의 확장격인 X.사실 3를 시리즈 최고로 치고 그 이후는 완전 개막장인지라.이 게임도 어느덧 고전축에 들어버렸군.. 나에겐 학창시절의 생생한 삶의 현장이었건만..아놔;; 코찔찔이 타르마..나는 타르마밖에 안고른다.. 이때까지는 캐릭터별 특성이 하.나.도 없다-_-; 셀렉트 화면이 왜있는지가 의문.요즘 콜옵4에 빠져 살았더니 이런 중동전도 친숙하구나.저 밑에 암거래 현장이 보이는가? ㅋ 이런 코믹요소가 매탈슬러그의 매력이다. (저 돈가방을 내가 가로챌수 있는 ㅋ)아놔; 사람을 죽였는데 고기가 왜 나오냐고;; ㅋㅋㅋㅋ더 압권인건 저 갓난아기를 계속 놔두면 혼자 변기통에 빠져죽는다;;2에는 없던 요소. 건물을 파괴하면 불탄 외계인들의 시체가 날아다닌다 ㅋ저 거만한 포..
3D면서 이토록 정감가는 캐릭터들도 없을 것이다..비록 4가 루카스아츠에 좀 이끌려서 본의아닌 캐릭터가 출연하게 되었지만..(다스베이더와 요다는 환영이다;)생각해보면 캐릭터성만 놓고봐도 솔칼은 본좌급인데..버릴 캐릭터다 정말 하나도 없는듯..(아.. 네크리드가 있구나;; 미안 너는 내취향아니다 ㄷㄷ)소울엣지의 주인 나이트메어의 위용. 3ap와 2kkkkk가 정말 짜릿한 캐릭터다.사실 사검의 이미지가 너무 강했던 2때가 더 좋았건만..(칼에 박혀있는 그 깜박거리는 눈알이 정말 일품.)위와 동일인물입니다;소울엣지의 숙주(?)로서 희대의 살인마였던 이녀석이 소울칼리버를 들자마자 이런성기사 이미지를 풀풀 풍기다니;; 설정을 보면 키는 160대인 주제에 체중은 90이나 나간다;역시 검과 갑옷때문?발도술에 아돌에...
A포터블의 발매시기와 같이 Z의 PV를 공개하겠다고 했는데..개인적으로 요즘 루리웹을 전전긍긍하며 어제나 오늘이나 기다려온 그 PV가 드디어 떴다..오프닝 동영상은 그냥 3차 알파같이 시나리오 하나를 통째로 그려넣은듯.. 별로 감흥은 없다만..다원세계를 주제로 한 듯하니 MX의 느낌도 강하게 들고..(자붕글과 턴에이를 등장시키기 위해서라면..)요즘 유행이 되가는 화면 울림과 박력넘치는 줌인은 정말 OGs보다 훨씬 파워업되었다.이제는 원작과 로봇대전.. 어느쪽이 진짜 애니메이션인지 모를정도가 되었으니..한가지 아쉬운 점은 그 미칠듯한 소대시스템을 어떻게 운영할지에 대해서다..참전작이 그다지 많은 편도 아닌데 굳이 3vs3을 넣을 필요가 있었나..항상 느끼는 점이지만 내가 볼때에 시스템적인 완성도면만큼은 S..
요즘들어 척탄병 무기를 만들기 위해 열심히 하드코어를 뛰었던 나;그러나 무식한 유탄발사기에 캐발릴뿐이었다;; 다시 정신차리고 정규전으로 돌아왔는데..1.6 된지 얼마 되지도 않았는데 또 1.7이 나왔다-_-;;혹시나 새로운 맵이 있을까 내심 기대해 봤건만.. 맵추가는 없는듯하고..솔직히 뭐가 달라진건지 모르겠다..기분탓인지는 모르겠으나 M16A4를 맞아도 안죽는경우가 몇번 있었고 P90의 달리기 거리가 예전처럼 길어진 것 같다..어디까지나 기분탓이다.. 기분탓..1.6 이후로 로켓런쳐+멈춤+희생이 대새였거늘..이제 이 게임도 단물이 빠질만큼 빠져서..ㅋ (추가내용)1.7에서는 전버젼들보다 내구치가 확실히 높아진 것이 확인되었다.그리고 보다 높은 조준을 요구한다.즉 예전의 M16A4기분을 내려면 "강한충격..
사쇼4가 한창 오락실에서 가동중이던 그 시절.2D특유의 날랜 움직임과 묵직한 타격감을 동시에 표현하여박진감이 줄줄 흐르는 게임이었다.플레이하는 사람은 별로 없었지만 왠지 이녀석이 좋았는데. 바사라..잘 들여다보면 상대하기 짜증나는 녀석이다.내가 보기엔 좋아보였는데 이 당시엔 이런 캐릭은 비호감이었나;;바사라는 수라보다 나찰쪽이 더 좋다고 생각한다.앉아강베기가 2히트다. 2타째에는 종종 역가드를 일으키기도;원거리 앉아강베기는 정말 말도 안되는 사정거리를 보여주지만최대장점은 대공을 완벽히 커버해 버린다는 것.이것은 중베기. 역시나 기본기 맞나 싶을 정도로 쏠쏠한 거리를 자랑한다.거기다 다단히트.. 가드하는 입장에서도 인내심을 시험받는다.하단도 된다.. 어느정도 다가온 상대방을 밀쳐내버리는 효과까지~장풍도 약..
이 역시 RPG전성기의 끝물을 한껏 마셨던 작품.세가의 차세대기였던 메가드라이브.. 그것의 매채를 CD로 바꾼 획기적인(?) 기종메가CD의 도입이후 경쟁사 닌텐도 SFC의 걸출한 드퀘, 파판에 맞서기 위해(지금 생각해보면 이당시 스퀘어와 에닉스의 합병은 꿈도 못꿨건만..)세가는 자신만의 네임밸류를 건 주력 RPG를 간절히 원하게 되었다. 그래서 나온것이 바로 이 루나 실버스타 스토리.발매 초기엔 CD라는 매채를 잘 살리지 못했다는 평가를 받았으나사실 이것은 제작진의 의도도 다소 있었기에 지적하기엔 무리수가 있었다.그러나 후속작은 대대적인 영상 파워업과 전체 스케일이 대폭 향상되면서다양한 컷신, 부드러운 모션등이 꽤 마음에 들었다. 지금은 기억하는 사람들이 별로 없게 되었지만눈부시게 아름답던 이 게임을 잊..
원 파판 일러스트레이터인 아마노 요시타카는 파판 시리즈가 닌텐도에서 소니로 판권을 옮기면서 7부터는 일러스트 작업에 참여하지 않았다. 이 사람의 그림은 그당시에는 물론이요 요즘도 여전히 이색적인 냄새를 물씬 풍기는데 지금 다시 보면 상당히 자신만의 상상력을 갖고 있음을 알 수 있다.. 지금은 다른 원화작업에 많이 참여도 하고 화보집도 낸것으로 알고 있는데.. 파판이란 게임이 게임을 넘어서 고풍스러워 보이는 뭔가가 느껴지는 것은 아마노 요시타카 같은 사람이 있었기 때문이 아닐까 하는 생각을 해본다. FF3 Prelude
우선 나는 이게임을 음악으로 먼저 알았다.. 이거 예전에도 한번 쓴거 같은데.. 당시는 cd가 아직 없어서 자기 테이프로 파판6의 음악을 처음 듣게 되었다.. (정말 유니크한 친구를 둔 탓에..) 그런데 음악이 너무 와닿는거 아닌가.. 그래서 게임을 하게 되었다는 후일담이다~~ 그당시 겨우 16비트였음에도 불구하고 이 정도 퀄리티라니.. 세월이 흘러서 16비트 맞구나;; 라는 생각은 하게 되었지만 지금 들어도 그때의 눈물적시며 플레이하던 때가 엊그제 같거늘.. 파판 시리즈는 본디 등장인물들 마다 전부 테마음악이 있는것이 특징이다. 이것은 주인공(?)인 티나의 테마음악이자 파판6의 월드맵 음악이기도 하다. 파판6 특유의 쓸쓸하면서도 비장한 것이 매력이다. 파판6는 동료를 12명이나 모을 수 있지만 그중에서..
드디어.. 나는 이 게임을 기어이 포스트하고야 말았다..이 게임을 접한지가 이미 10년이 훌쩍넘었군..세가새턴의 역작이자 세가새턴의 존재 이유.. 가디언 히어로즈..거기에 내 추억의 상징이기까지 한 나이스 게임..게임이란 존재가 인간에게 선사해야하는 즐거움이 무엇인지 지대로 정답을 제시해주었다..가물가물한 기억을 더듬어 최대한 그당시를 읊어보련다. 이것이 폭풍간지 게임화면. 스타일은 전형적인 횡스크롤 액션형식인데 초보자들은 트리거 버튼으로축이동을 해야 한다는 점이 적응되지 않을 것이다. 그러나 군대에서 줄을 잘서야 하듯..이게임에서는 축을 잘 타야한다.. 이 게임의 최대장점은 그당시에는 보기 힘들었던..'오버액션'이 제대로 라는 점... 칼로 적을 내리찍었는데 적은 홈런을 맞은것처럼 날아간다;;더욱 흥미..
지금은 기술이 좀 발전하다보니고전게임들이 더욱 리얼하고 현대적으로 바뀌는 경향이 있다.(혹은 더 과장되거나.)마계촌도 그랬고 페르시아왕자도 그랬고 메탈기어도 그리하였다.딱딱한 움직임들은 모두 스타일리쉬하게 바뀌었고 리얼함을 위해서라면모션캡쳐 정도는 정말 아무것도 아닌 이시대..그러나 마리오가 이렇게 바뀐다면; 그대는 이 충격을 감당할수있겠는가..뉴슈퍼마리오브라더스가 NDS로 발매되어 고전의 미를 간직해준 것만으로도닌텐도에게 감사할 따름이다.만약 요시의 피부가 솔칼의 리자드맨과 같이 리얼할 피부를 가지고콩알탄에 고해상도 광원효과가 추가되어 적들이 사실적으로 잿더미로 변한다면..역시 좋은건 좋은 그대로 남겨두어야 좋다..개인적으로 이게 바로 닌텐도와 다른 제작사들의 차이이라고 생각한다..
팬티엄1을 거쳐간 사람들은 친절한 삼성직원에게서 레이맨CD를 받은 기억이 있을것이다. 왠지 교육용으로 정말 좋아보이는 이물건. 어이쿠 우리 재간둥이. 음악도 슬기롭고 참 동화적인 것이 아동용 게임인가 보다. 어쨋든 친숙하고 귀여운 레이맨... ... 그러나 예전 내 포스팅에서도 언급했지만 이게임은 내가 지금까지 해온 게임중 난이도가 가장 높은게임 1순위이다!! 마계촌과 악마성XX를 밀쳐내는 극악함으로 도저히 아동용으로 볼 수 없다는게 문제. 아름답고 평화로운 레이맨의 동네. 밟고 있는 구름이 사라지기 전에 시계추 운동을 반복하는 저 철퇴를 지나가야 한다.. 그러나 이정도는 정말 아무것도 아니라는.. 온갖 시간차와 낚시성 함정들이 대거 포진해 있다.. 정말 헬게이트가 따로 없는데 특히 후반부에 이르면 눈깜..
신의 게임기로 데메크4 체험판이 나돌고 있다. 나도 해봤다 흠. 저번에 한번 해본적이 있는데 전편들에 비하면 진행은 쾌속한 편이었으나 스타일리쉬 타이밍이 전작과 너무 달라져서 상당히 혼란스러웠다; 4를 해보고 3를 다시 해봤는데.. 역시 난 3가 더 좋다.. 4는 공간을 휘젓는 재미는 늘었지만 3처럼 뭔가 뜨거운 그 무엇이 없다.. 아마 오프닝 장면의 박력만 놓고 보더라도 1과 3는 정말 길이 남을 명장면들일텐데.. 특히 3의 오프닝 장면은 아직까지 내가 본 모든 영상물들을 모두 통틀어서 최고의 장면으로 기억되고 있다. 나는 이 음악을 듣기 위해 특정 스테이지를 무한 반복 플레이 했었다.. 정말 버튼을 미칠듯이 연타하게 만드는 음악이랄까나.
현재 진삼국무쌍 온라인이 클베서비스 중이다. 과연 얼마만큼의 실효성을 거둘지.. 무쌍시리즈가 사골무쌍이라는 욕을 바가지로 먹고 있고.. 플레이 할때는 욕하면서 막상 접게되면 아쉬운.. 그런 게임이다. 그런 무서운 무기를 들고도 미소가 지어지는가; 결전2에서 제대로 데뷔한 이후 미소녀국물을 실컷 뿜어대는 손상향. 사실 무쌍시리즈는 처음엔 ㅁ연타게임으로 오인받기 십상이지만 파고들다보면 아이템수집, 무기강화, 숨겨진이벤트 등등 이외로 깊이있는 플레이를 제공한다. 그리고 2인플레이로 도전과제들을 풀어나가는 것이 백미. 사실 이게임은 2인용을 해야 그 진정한 가치가 드러난다고 생각한다.. 화면분할에 시야가 줄어버리는건 안습이지만.. 주태다음으로 좋아하는 강념. 차지1>차지4>점프ㅁ>공중에서△>무쌍난무라는 국민콤보..
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