현재 46화 진행중. 이번 슈로대는 암울기가 유난히 길다-_-; 중반까지 대다수의 동료가 합류하지 않는 로봇대전은 또 오랜만인듯. 무엇보다 제일 반가운 녀석은 다이탄3다. 얼굴은 꽤 초반부터 보여주는 주제에 언제 들어와나 이제나 저제나 기다렸는데 참 한참지나서야 들어오는군. 암울킹 세츠코는 근성녀. 오오~ 흔들려요 흔들려~(뭐가?) 어쨋든 한발자국 역경을 견뎌내면 더 큰 역경이 찾아오는 그녀의 인생엔 뭔가가 있다.. 숨겨진 특수능력은 SP회복으로 이것으로 무한 집중을 걸 수 있게 되었지만 집중을 걸어도 뭔가 불안한 회피율을 보여주는 그녀--; 역시 연속타겟보정앞엔 장사없더라. 이번작에선 Z라는 타이틀 답게 제타건담이 엄청난 파워업을 이루어냈다. 제타 등장 초기에 등장하는 티탄즈 부대는 카미유 혼자서 다 ..
현재 리얼계 28화 진행중.. 후우.. 빡세다.. 지금부터 또 플레이 잡설을 펼쳐보겠다.. 일단 포메이션에 대한 개인적인 정리를 접은글로 적었다. 전체공격으로는 뭐가 좋을까? ALL? 트라이차지? 와이드포메이션? 1.ALL : 순수하게 소대장 능력치만 반영되는데다가 몇몇 유닛들의 ALL무기는 공격력이 높다. 대신 적소대의 인원이 많을 수록 공격력이 분배되기 때문에 무기 풀개조 전에는 싹쓸이를 목표로 사용하는 것은 바람직 하지 않은듯. 2.트라이차지 : 반면 트라이차지는 3기의 소대원들 공격력을 반영하기 때문에 소대에 따라선 그만큼 더 평균적이다. 대신 바리어를 관통하는 기능이 있으므로 적 오버맨이나 바리어 필드를 가진 적의 체력을 확실히 깎는 용도로 유용하다. 무엇보다 원작과 관련된 소대를 짜면 트라이차..
드디어 다원세계로의 여행이 시작되었다. 휴.. 한판한판이 참 후끈하군. 이 전판은 어렵다기 보다는 이름있는 적 간부급들이 대거 등장하는 바람에 정신기와 EN에 허덕였을 것이다. 고로 9화는 조금 쉬어간다는 느낌이랄까. 처음뵙겠습니다. 아사킴 씨-_-; 난데없이 등장하더니 바람처럼 휙 사라지더군. 이미 스포일러를 당해서 이녀석의 등장 시기는 알고 있었지만 너무 순식간이라 '뭐야! 뭐가 일어난거지?!' 싶었던.. 그건 그렇고 생긴건 종이비행기 같이 허접한 이 녀석이 무려 '재공격' 스킬을 갖고 있기에 생각보다 강하다. 잠깐 사용 가능한 네오와 스팅 패거리. 네오의 능력치를 보라. 참 후덜덜하다. 이상하게 적들은 스텔라만 집중 공격한다.. 신형건담 패밀리의 강력함을 새삼 느끼게 되는 시나리오. 개인적으로 이번..
본인은 또 야간 근무를 해야하므로.. 아쉬운 마음으로 이제는 잘시간--; 이 페이스로 나갔다간 하루에 3시간 밖에 못 잘 듯 싶다.. 지금까지의 플레이 기록. 루나마리아 컷인은 쓸만하다! 적들은 신형건담 3인방이므로 자쿠의 빔병기는 활용도가 높다!! 하지만 루나마리아는 정신기의 압박과 낮은 능력치 때문에 미네르바의 지휘범위 내에서 노는게 좋다. 위력은 막강하지만 EN소비가 심각한 기술.. HP가 높은 미네르바로 필중을 걸고 적소탕에 앞장서는 것이 좋다.. 빔병기도 있어서 그럭저럭 쓸만한.. 이녀석들은 건방지게 카운터를 달고 있다. 저번화와는 달리 이번에는 빔병기를 보유한 유닛들이 아군에게도 다수 있으므로 빨리빨리 격파시켜버리는게 좋을 것이다.(어차피 숙련도를 얻으려면 4턴의 제한이 있다.. 본인은 실패!..
2화는 이미 알려진대로 건시데 1화를 토대로 구성된 시나리오. 솔직히 작품으로서의 건시데를 별로 좋아하진 않지만 로봇대전에선 이쁘고 멋진게 최고므로.. 뭐;; 그냥 나는 아무런 거부감은 없다. 광녀 스텔라와 신의 첫만남. 이때까지만 해도 신숙하는 호감! 건방지게 베스바를 시용하는 진. 네모보다는 조금 좋은 성능을 지녔지만 어차피 거기서 거기;; 이외의 성능을 보여주는 자쿠 팬텀. 자쿠라고 얕보다간 한방 먹는 수가 있다; 격파하면 부스터를 준다. 시데 1화의 코어 파츠를 소환(?)하는 장면이 그대로 재현되어 있다. 소드임펄스 건담 등장. 여기서 선택문이 나오는데 이곳을 빠져나가느냐. 아니면 3기의 신형 건담과 전투를 벌이느냐가 등장. 당연히 싸운다를 선택해야지. 그러면 승리조건이 카오스, 어비스, 가이아 ..
오늘도 야간 근무였지만 슈로대Z를 위해 잠도 안자고 바로 용산으로 고고싱--; 일판만 있고 정발판 물건은 빠르면 오늘 오후정도나 풀린다고 한다. 너무 일찍 가서 문연 가게도 별로 없었고.. 이것도 참 겨우겨우 구했다고 해야 하나. 어쨋든 닥치고 집에 오자마자 바로 전원을 넣고 플레이를.. 이미 익히 알려진 타이틀 화면. 뭐 옵션이 라이브러리로 이름이 바뀌었다는 걸 제외하면 구성이 그다지 변한건 없다; 이번에도 튜토리얼 모드가 있다. 로봇대전 팬들이라면 이미 모두 알고 있는 사실들만 열거하지만 이외의 정보를 얻을지도?? 튜토리얼 모드에서는 세츠코와 랜드가 동시에 등장한다; 난 리얼계로 택했다. 잇힝~(랜드는 2주차때;) 전통적인 텍스트 프롤로그. 당연한 얘기겠지만 리얼계와 슈퍼계는 조금 다르다. 미션 브리..
후후.. 원래 왠만하면 슈퍼계 주인공인 랜드로 하려고 했는데.. 뭔가 이런 분위기를 연출해 보고 싶어서.. 사실 이런 캐릭터 왠지 정말 호감!! 오오 컷인도 박력만점. 열혈만땅. 내가 원하는 후덕남의 모습은 이런거다!! 슈퍼계라면 이정도는 되야되는거 아닌감! (머리색깔도 왠지 불꽃..) 상대를 땅바닥에 곤두박칠치고 저 여유로운 마무리를 보라.. 여기까지 랜드는 급호감!!... 이지만 그런데 점차 이런 모습을 보이면서.. 아무래도 미래세계 쪽은 조금 유쾌한 분위기로 흘러가는구나 하려해도.. 이건 아닌듯..! 반면 세츠코는 예상을 뒤엎고 이외로 억울한 표정을 별로 보이지 않는다(?) 역시.. 1회차 플레이는 후줄근한 베테랑 파일럿보다 풋내기로 해야지만 더 감정이입이 되려나; 무엇보다 주인공에 따라 등장인물들..
한때 벌레무쌍이라 불리며 엑박으로 출시된 코에이의 야심작. 붉은 바다. 아마 삼국무쌍을 플레이 하고 싶어했던 엑박 유저들은 이 붉은 바다로 그나마 위안을 삼았으려나?? SF판타지의 웅장함을 잘살린 소개영상 덕분에 출시전에는 나름 기대도 높았다. .. 약간 호러스러운 오프닝 영상. 파판을 연상시킬 정도로 비쥬얼리티 넘치는 이벤트 신들과 동화상의 퀄리티가 꽤 높았기에 플스2 유저들은 땅을 치며 그림의 떡처럼 여긴 게임이었다.. But... 문제는 이게임의 후속작인 붉은 바다2가 다름아닌 플스2로 출시되었다는 사실-_-;; (무려 리메이크도 아닌 후속작이 말이다..) 이로서 성능면에선 우위를 점하고 있다는 이유를 플스2를 신나게 까대온 엑박 유저들은 생각지도 못한 게임덕분에 뒷통수를 맞은 것이다. (그나마 헤..
아.. 정말 캐고민이다.. 로봇대전Z 발매일이 코앞이건만 주인공을 누구로 할까.. 갑자기 흔들린다는. (이런 거지같은 고민을 봤나--;) 원래 나는 무슨일이 있어도 슈퍼계로 한다! 였지만.. 지금 공개된 초반 스토리 라인을 보니 리얼계도 살~짝 끌린다는.. (어디까지나 우주세기와 그랜다이져, 점보트3가 일찍 등장하기 때문; 건시데가 조금 판치는 듯 하지만 문제될건 없다. 오히려 적으로 등장하는 세력은 다름 아닌 '에우고'라는 점!! 오오오오!!!!!) 각각의 장단점을 살펴본다면.. 장점 단점 리얼계 1. Z건담 극장판과 건시데가 극초반에 등장 (어떤 의미로 꿈의 대결) 2. 주인공이 여자. 평범한 생김새라는 평가가 주를 이루지만 그래도 꽤 미인! 3. 3기 편대를 이루므로 후속기는 합체유닛이 될 확률이 ..
신의 게임기로 데메크4 체험판이 나돌고 있다. 나도 해봤다 흠. 저번에 한번 해본적이 있는데 전편들에 비하면 진행은 쾌속한 편이었으나 스타일리쉬 타이밍이 전작과 너무 달라져서 상당히 혼란스러웠다; 4를 해보고 3를 다시 해봤는데.. 역시 난 3가 더 좋다.. 4는 공간을 휘젓는 재미는 늘었지만 3처럼 뭔가 뜨거운 그 무엇이 없다.. 아마 오프닝 장면의 박력만 놓고 보더라도 1과 3는 정말 길이 남을 명장면들일텐데.. 특히 3의 오프닝 장면은 아직까지 내가 본 모든 영상물들을 모두 통틀어서 최고의 장면으로 기억되고 있다. 나는 이 음악을 듣기 위해 특정 스테이지를 무한 반복 플레이 했었다.. 정말 버튼을 미칠듯이 연타하게 만드는 음악이랄까나.
현재 진삼국무쌍 온라인이 클베서비스 중이다. 과연 얼마만큼의 실효성을 거둘지.. 무쌍시리즈가 사골무쌍이라는 욕을 바가지로 먹고 있고.. 플레이 할때는 욕하면서 막상 접게되면 아쉬운.. 그런 게임이다. 그런 무서운 무기를 들고도 미소가 지어지는가; 결전2에서 제대로 데뷔한 이후 미소녀국물을 실컷 뿜어대는 손상향. 사실 무쌍시리즈는 처음엔 ㅁ연타게임으로 오인받기 십상이지만 파고들다보면 아이템수집, 무기강화, 숨겨진이벤트 등등 이외로 깊이있는 플레이를 제공한다. 그리고 2인플레이로 도전과제들을 풀어나가는 것이 백미. 사실 이게임은 2인용을 해야 그 진정한 가치가 드러난다고 생각한다.. 화면분할에 시야가 줄어버리는건 안습이지만.. 주태다음으로 좋아하는 강념. 차지1>차지4>점프ㅁ>공중에서△>무쌍난무라는 국민콤보..
개인적으로 파판7과 악마성X를 플스1 최고의 타이틀로 치고 있고 플스2에선 데메크3와 디스가이아를 최고로 꼽고 있다. 디스가이아에 대해 말할것같으면... 일단 이게임 너무 유쾌하다. 특유의 엽기적이고 센스작렬의 스토리 흐름과 전혀 지루함이나 군더더기 없이 전개되는 빠른 이야기 템포. 그러면서도 사악하고 황당무개한 캐릭터성을 200% 살려내고 있다. 마왕 라하르의 가신 에트나. 악마라는 설정답게 언제든 라하르를 해치우고 자기가 마왕이 되려고 한다. 성격은 그야말로 순도높은 사악성을 지녀 귀엽다고 할 수 있을 정도. 온갖 악행을 저지르는 것을 삶의 미덕으로 삼고 있는 주인공 라하르. 신조는 자기제일주의와 물질만능주의로 마왕답게 거만한 성격을 지녔다. 제일 싫어하는 것는 '사랑'이나 '희망','행복'같은 단어..
모아쏘는 레이져샷과 흩어져있는 적들을 공격하는 미사일샷. 그리고 하이퍼게이지가 꽉 찼을 때 공격하는 하이퍼샷. 각각의 기체들은 샷의 형태에 따라 이동속도와 공격력이 변하는것은 당연하고 하이퍼샷을 이용해 무한 차지발동으로 최대콤보를 노리는 스코어성 재미를 부여한 게임. 더군다나 이게임이 안겨다주는 특유의 매니악성과 인정사정 없는 적보스의 총탄세례로 생존했을시의 쾌감을 극에 달하게 해주는 게임.. 바로 케이브 스타일 슈팅게임의 지존. 도돈파치의 후속작이 결정되었다. 타이틀명은 도돈파치 대왕생 블랙라벨. 도돈파치의 OST들은 느낌은 차갑지만 강렬한 리듬감으로 플레이어들의 아드레날린을 초폭발 시킨다. 스테이지1의 BGM 화면의 9할은 총탄. 1할이 공간. 타이토의 다른 슈팅게임 레이시리즈에서나 볼듯한 몽환적이면..
솔직히 길티기어 시리즈를 별로 좋아하진 않는다.지금은 많이 주춤했지만 90년대 말까지만 해도 격투게임은 완전사랑스러운 종목이었고쏟아져나오는 게임들마다 전부 극상의 퀄리티와 참신한 재미를 주는 게임들이 많았다.길티기어도 그때에 맞춰 등장했으며 새로운 격투게임을 찾아해매던여러사람들이 촌절의 2D퀄리티와 신명나는 bgm때문에 꽤나 이목을 집중시키던 게임.게다가 여자들도 캐릭터에 이끌려 많이들 플레이 했었다.주인공 솔. 솔직히 너무너무 강하다.길티기어의 특징은 타점만 맞으면 무한콤보가 얼마든지 가능하다는점.체인콤보,아츠콤보,캔슬콤보,다운콤보.... 정말 20~30히트는 우습게 뽑아버리는 게임.거의 무한이나 다름없다. 근데 콤보중심의 게임들은 히트수를 늘려가며콤보를 때리기위해 어쩔수 없이 대미지를 낮게 책정하는것..
일단 팬들이야 소식은 익히 들었을테니 개인적인 감상부터 말해보겠다.Z라는 이니셜은 정말 탁월한 선택이다.턴A나 X, 자붕글같은 참전작들을 보면 알외를 연상하기가 쉽다.알외도 유니크한 참전작으로 인상이 깊었던 시리즈였지만빅오나 아쿠에리온등을 생각하면 왠지 MX스럽지 않을까하는 느낌마저도 조금 든다.따라서 볼륨감에 대한 기대는 그다지 하지 않는다.일단 OG에서 정착된 다각 배경디자인이라던지 파워넘치는 전투화면을정식시리즈에서 어떻게 쓰이는지 그에 대한 실험작 정도로 보이는건 사실.하지만 MX처럼 독특한 인상을 남기게 될 것으로 예상은 된다..더군다나 플스2로 플랫폼을 잡았다는 점에서 박수를 치고 싶다..
퍼즐액션 게임의 명가 Ubi소프가 발매한 게임답게 완성도가 꽤 뛰어난 게임이다. 일반적으로 어린시절의 향수도 잘 살린데다가 현대적으로 재구성된 페르시아 왕자 시리즈는 잘 모르는 사람들이 얼핏 보기엔 피식 할수도 있지만 막상 뚜껑을 열어보면 정말 대박이라는게.. 개인적으로 상당히 강추게임이다. 수많은 부비트랩과 설떨리는 함정이야 말로 왕자 시리즈의 전통. 그나마 시간의 모래는 디즈니 풍의 동화적 그래픽이었으니.. 후에 등장한 전사의 길은 완전 컬쳐쇼크일 수 밖에.. 1편의 엔딩인 Time only knows. 맛깔나는 음색이 특징인데 '시간은 흐르는 강물이 아니라 폭퐁속의 파도 같은 것이다'라는 오프닝과 엔딩의 나레이션이 절묘하게 오버랩되는 것이 게임이 분위기를 가속시켰다. 은근히 왕자시리즈도 ost에 신..
아.. 정말 데빌진을 보고 있자면 감동이 밀려온다.. 지금의 광대쉬나 웨초,대초같은 개념은 아마도 철권3 진때부터 확립되었다고 봐야겠지. 무엇보다 점점 공콤이 강화되가는 진을 보고 있자니 니가 정말 킹왕짱이라는 생각이 드는구나. 다른 풍신놈들과 달리 이놈은 애초부터 풍신상단이었으니 더욱 관대하다고 해야하나? (TT때의 태그풍신의 특수중단은 논외로 치자.. 그걸 중단이라고 할수있는가??) 생각해보면 TT때 생긴 귀종루(일명 뻥발)은 진에게 있어 그다지 필요한 기술은 아니었다. (나락이 있으니..) 그런데 5에서는 똑바로 다운된 상대는 귀종루를 맞지 않는다.(필요없다니까..) 노멀진도 충분히 강한 캐릭터건만... 이녀석은 이미 3에서 등장할때부터 악마였다.. 단지 지금와서야 겉모습이 극악한 성능에 맞게 바뀌..
격투게임이란 자고로 사람과 사람이 대전을 해야 제맛이 나는 법.. 비록 주변에 초절정 고수는 없지만 그래도 한때 동네 오락실에서는 날렸던 친구들도 있어 대인전을 즐겨보았다.. 역시.. 대전게임은 벌서스를 해야지 비로서 참 맛이 난다.. 데빌진:초풍이나 웨이브를 쓸 줄 알아야 진가가 발휘된다. 성능은 하이클래스급이며 뽀대용 기술들도 많은 좋은 캐릭터.아스카:엑스트라 코스튬은 필견! 대인전시 각종 심리전이 우수하다. 한방은 없지만 애정으로 커버할수 있다!! 카운터를 잘 뽑아냄. 간류:밀어붙이기 시작하면 꽤 무서운 간류. 좋은 캐릭터지만 사용하기는 꺼려지는~줄리아:툭툭 치는 팔꿈치가 꽤나 매콤한 여자. 갉아먹는 대미지가 장난이 아니다. 리치가 짧아서 난 못하겠더군~ 헤이하치:영감님 똥파워는 여전하십니다. 풍신..
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